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Unity 3D 2022.1 AND UnityHub 3.2 Patch

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1、效果图 2、unity界面脚本挂载照相机或者canvas上都行,然后content是canvas下面的content,perfab是一个图片的预制体,各种按钮就是图中的那几个按钮(做的非常简单)3、脚本usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Drawing.Imaging;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//※※※※别忘了在PlayerSetting中改成.net4.x的api※※※※publicclassLoadPPT:MonoBehaviour{publicT

北京交通大学2022-2023学年第一学期研究生《随机过程I》试题

北京交通大学2022-2023学年第一学期研究生《随机过程I》试题北京交通大学随机过程I2022-2023第1学期期末考试试题我有一个朋友是北交的研究生,他告诉我他们好多数学课都没有近年的数学真题。所以他在2023年2月24日考完随机过程之后冒着巨大的风险搞到了他的题目并亲手交给我要我发布,我为了不辱他的重托现将真题发布。本试题无PDF版本。北京交通大学2022年-2023学年第一学期研究生《随机过程I》试题(注:本试卷满分100分,共六道大题)1.(10分)设两个泊松过程 {N1(t),t≥0}\\left\{N_{1}(t),t\ge0\right\} {N1​(t),t≥0}和 {N2(

[Unity+OpenAI TTS] 集成openAI官方提供的语音合成服务,构建海王暖男数字人

1.简述    最近openAI官方发布了很多新功能,其中就包括了最新发布的TTS语音合成服务的api接口。说到这个语音合成接口,大家可能会比较陌生,但是说到chatgpt官方应用上的聊天机器人,那个台湾腔的海王暖男的声音,可能就有印象了吧。那么从官方文档中,可以发现,openAI提供的TTS服务中,就包含了这个声音可选。经过我的实测发现,openAI的语音合成效果相当的出色,在语气、断句等方面有非常好的表现,所以很值得将这个语音合成服务集成到我的AI二次元项目工具包里,为水友们提供更多的选择。2.API接口说明    1)语音合成模型        根据官方文档的说明,openAI的语音合成

Unity中Batching优化的GPU实例化(2)

文章目录前言一、GPU实例化的Shader准备步骤1、在Pass中声明实例化需要的变体2、UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID在顶点着色器的输入(appdata)和输出(v2f可选)中添加(uintinstanceID:SV_InstanceID).前言在上篇文章中,我们做了一些GPU实例化的前置准备,这篇文章主要来准备一下Shader支持GPU实例化的步骤中的GPU实例化ID准备。Unity中Batching优化的GPU实例化(1)一、GPU实例化的Shader准备步骤用于对多个对象(网格一样,材质一样,但是材质属性不一样)合批,单个合批最大上限为511个对象.1.#

逆向解Unity打包的代码和资源

        我之前说过用Unity打包发布apk包的时候要非常小心,加密和防逆向篡改,因为unity游戏太容易篡改或逆向出来了,所以代码混淆、加密等工作还是十分重要的。    这里我揪出来一个已经上线的棋牌游戏,根据解压缩apk后我发现有assets\bin\Data\Managed这个目录,所以我基本可以断定这个工程使用的是unity引擎写的游戏,接下来我们就针对Unity的代码部分来逐个“逆向”获取它的内部资源。1.相关必要环境的安装:.推荐使用工具:NetReflector ,如果招不到可以私信给我,我给你发一个安装包NetReflector是一款很强大的反编译工具,只限于.NET平

2022保研将恢复笔试?线上笔试这些必须注意

受疫情影响,许多院校都采用线上考核的形式,由于组织线上笔试较为复杂,所以大部分的院校采取的考核模式以面试为主。相应地,近两年大家都非常强调面试环节在保研中的作用,而渐渐忽略了笔试环节的重要性。然而,随着疫情结束遥遥无期,不少院校意识到仅设置面试作为过渡手段并不可取,并考虑恢复笔试这一环节。随着各大院校的线上设考经验逐渐成熟,可能笔试环节会以线上的方式逐渐回归,笔试环节的重要性需要重新引起重视。例如,今年复旦大学计算机学院夏令营通知中就明确说明考核内容包括“编程能力摸底和面试”,而此处的“编程能力摸底”可能会以机试或笔试的方式进行;香港中文大学(深圳)理工学院也在夏令营安排中明确说明在7月10日

Unity分辨率适配

在Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现:1.设定目标平台和分辨率:  -打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)>"ProjectSettings"(项目设置)>"Player"(玩家),然后在Inspector面板的"ResolutionandPresentation"(分辨率与展示)选项卡中找到"DefaultIsFullscreen"(默认为全屏)并勾选。  -在同一选项卡下找到"Resolution"(分辨率)部分,点击"+"图标添加所需的分辨率。您可以手动输入宽度和高度,或者从下拉列表中选择常见分辨率。2.配置画布:  -如果使用的是Canvas来渲染

Unity制作曲线进度条

unity制作曲线进度条  大家好,我是阿赵。  在使用Unity引擎做进度条的时候,有时会遇到一个问题,如果进度条不是简单的横向、纵向或者圆形,而是任意的不规则形状,那该怎么办呢?比如这样的:一、制作方法1、准备的素材  这个进度条的原理很简单,我们需要一张跟随这路径变化灰度的图片。这张图片大概是这样的:  我这里使用了RGB通道作为灰度,然后Alpha通道作为显示范围。结合在一起,在Unity里面会是这样的一张图:  当然,图片也有另外的做法,比如我们想在进度条上显示一些渐变色或者纹理,可以把图片的RGB通道作为纹理图片,然后Alpha通道作为灰度变化也是可以的,毕竟灰度变化其实只用一个通

关于Visual studio 2022无法启动程序,系统找不到指定的文件和更改代码之后输出的结果不变的问题

最近给大一新生上C语言,由于挺久没有在windows上运行过C语言了,更新了Visualstudio之后在测试环境时遇到了如下问题:问题1:无法启动程序,系统找不到指定的文件直接按ctrl+N新建文件后,发现执行不了,出现如下错误:解决方法:我们编写的c代码是源文件,计算机在运行时需要将它链接、编译成可执行文件,但是可以看到上图中右侧的源文件目录下并没有文件,因此无法生成可执行文件,这样一来就会导致系统找不到指定的文件,系统找不到指定的文件。所以我想到的解决方法是右键“源文件”,添加新建项,选择c++文件(c文件也可以,但是可能是因为我只下载了c++的编译器,所以我这里没有c文件这个选项)。可

Unity 屏幕移动和放大缩小——PC和移动端(手机)

目录一、PC端屏幕移动(英雄联盟效果)效果演示 代码部分(挂到移动的相机即可) 二、PC端拉近缩远效果演示 代码部分(挂到移动的相机即可)三、移动端视角移动代码部分(挂到移动的相机即可)四、移动端拉近缩远代码部分(挂到移动的相机即可)一、PC端屏幕移动(英雄联盟效果)鼠标屏幕周边检测移动效果演示 代码部分(挂到移动的相机即可)usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{privateintSightDistancespeed=15;privatefloatRectSize=50f;//矩形大小privatefloatCameraMo